区块链技术与产业的结合中,文化领域被业内普遍看好,也被认为是区块链率先落地的领域之一。一是区块链必须加强与其他技术(物联网、大数据、人工智能等)的配合,二是区块链的应用必须充分考虑行业上下游,而不是发展独立的行业应用。从这两个角度出发,区块链在文化产业中将有非常广泛的落地应用场景,并且市场上也已经有一些出色的团队和产品了。区块链在文化产业的落地比其他行业会有更大的优势。一方面,文化相关行业面对的用户基数非常大,容易做出规模效应和示范效应。文化产业包含的文娱、文旅、文博、文创等行业,用户基本覆盖了所有社会人群。在如此庞大的用户基础下,很容易诞生有价值的“杀手级”应用。这点从移动互联网的发展历程上就可以看出来。另一方面,文化行业的从业者是对知识产权有最大刚需的人群,而区块链在知识产权保护,知识产权传播等方向上有天然的优势,所以更有机会诞生有价值的产品和团队。第一个角度,开放式公众审核和媒体来源可追溯机制,解决媒体产品“真”与“信”的问题。随着新媒体和自媒体平台的涌现,层出不穷的网络谣言成为网络治理中的一大难点,“真”与“信”的问题始终困扰互联网虚拟世界,而区块链可为解决这一问题提供方案。第二个角度,是一体化数字版权解决方案,可以解决媒体产品的收益问题。信息本身不受版权保护是付费模式的硬伤,通过区块链,每个原创内容的生产者都可以建立自己的数字版权“区块”,搭建起链接信息创作者、传播者、使用者的闭环,不仅利用区块链解决信任问题,还可以根据智能合约解决收益分配的问题。利用并不可信的评价体系和机制对不同媒体平台的流量进行审核,不仅干扰了对传播效果的判断、影响了运营模式的可持续性,甚至个别“高流量”内容还影响了社会舆论秩序。通过区块链,不仅可以对同一篇文章、同一段视频或同一则广告的观看数量和停留时间进行精确计算,还可以实现更公平可信的流量测算,建立可信度更高的传播价值评价体系,让传播效果更加真实可靠、让广告投放等盈利手段更为精准有效从商业化价值的角度来看,有两个方向可以率先产生经济收益。一个方向是基于区块链的文化产品分发。在文化产品的分发传播过程中,打破中心化,让文化产品的所有参与方都按付出获得相应的回报,这样才能把文化产品的价值最大化,这个过程中无论是服务方还是版权方,都可以产生收益。第二个是围绕版权保护的法律服务产品。文化产业侵权事件高发的根本原因是由于维权成本太高。

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